瞭解JavaScript中的物件原型和原型鏈

2020-11-20 18:00:26
本篇文章帶大家介紹一下JavaScript中的物件原型和原型鏈。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對大家有所幫助。

物件原型

相信大家都這樣用過 map

let arr = [0, 1, 2]
let doubleArr = arr.map(c => c * 2)
console.log(doubleArr) // 0, 2, 4

不知道你有沒有想過, arr 本身並沒有設定 map 屬性,那為什麼可以用 map 這個函數呢?

把它列印出來看看:

console.log(arr)
// 0: 0
// 1: 1
// 2: 2
// length: 3
// __proto__: Array(0)

出現了一個名為 __proto__ 的物件,如果再將其展開,就會看到所有 Array 物件可以使用的函數;當然我們也可以在其中找到 map 函數,而這也正是例子中所呼叫的 arr.map 這個函數:

console.log(arr.map === arr.__proto__.map) // true

這裡出現的 __proto__ 物件,也就是所謂的 原型物件(Prototype)

不同於 Java、C# 等基於類(Class) 的物件導向語言,通過定義類、建立範例、指定繼承等方式來傳遞屬性及方法;Javascript 則是個基於原型(Prototype)的對語言 ,通過預先建立出的原型物件,當新物件建立時指定物件的原型要參照哪個原型物件。

而當我們呼叫物件的屬性或方法時,若物件本身沒有這個屬性或方法,JavaScript 會自動尋找它原型中的方法,這也就是為什麼可以直接呼叫 arr.map 而不會出錯的原因。

原型鏈

你可能已經發現在前面的例子中,__proto__ 物件裡仍然有 __proto__ 屬性:

console.log(arr.__proto__) // Array 的 Prototype
console.log(arr.__proto__.__proto__) // Object 的 Prototype
console.log(arr.__proto__.__proto__.__proto__) // null

在上述機制中,每當物件建立時都會繫結原型,既然物件都有原型,物件原型本身也是物件,自然也不例外;由這個例子中我們可以看出:

  • arr 是陣列範例,原型是 Array
  • arr.__proto__ 是陣列的原型,原型是 Object
  • arr.__proto__.__proto__ 是物件的原型,原型是 null
  • arr.__proto__.__proto__.__proto__ 是 null,沒有任何屬性

由於每個物件都有原型,這樣就形成了一個關聯一個、層層相互依賴的從屬關係,我們把它們叫做原型鏈(Prototype Chain) ;通過這種機制,讓物件得以使用原型中的屬性和方法,並憑藉原型鏈一層一層的按順序繼承,讓物件能擁有原型鏈上所有原型的功能,這就是 JavaScript 物件背後的運作機制。

補充:在 JavaScript 中,幾乎每個原型鏈的末端都會是 Object,並最後指向到 null

使用原型

說了這麼多,該來點程式碼了,接下來就來練習一下原型的建立、設定及修改吧。

先來建立一個新的物件建構函式:

function Person(name) {
  this.name = name
}Person.prototype.hello = function () {
  console.log(`Hello ${this.name}.`)
}let gary = new Person('Gary')
gary.hello() // Hello Gary.Object.getPrototypeOf(gary) // {hello: ƒ, constructor: ƒ}

上面的例子建立了一個簡單的物件建構函式 Person(),並在建構函式中設定物件屬性。物件的方法中,由於方法不需要讓每個物件都獨自擁有一份,以避免造成冗餘的記憶體消耗,應該要像前面 Array.prototype.map 的例子那樣把物件的方法設定給原型物件(Person.prototype),讓這個建構函式建立出來的物件都可以共用這些方法。最後建立一個新的 Person 物件,並通過 getPrototypeOf(obj) 獲取新產生物件的原型。

Q:為什麼不直接用 __proto__ 獲取原型物件?
A:因為雖然 __proto__ 被幾乎所有的瀏覽器支援,但它是非標準屬性;通過 getPrototypeOf 取得物件的原型是正確的方法。

提醒:Person.prototype 不是 Person 的原型,而是建構函式執行後所建立的新物件的原型;千萬不要把建構函式的 prototype 屬性物件的原型搞混!

原型繼承

接著再建立新的物件原型,並繼承 Person

function Engineer(name, skill) {
  Person.call(this, name)
  this.skill = skill
}
Engineer.prototype = Object.create(Person.prototype)
Engineer.prototype.constructor = Engineerlet alice = new Engineer('Alice', 'JavaScript')
alice.hello() // Hello Alice.
console.log(alice.skill) // JavaScriptObject.getPrototypeOf(alice) 
// Person {constructor: ƒ}

這裡建立了新的物件 Engineer 的原型,並通過 Engineer.prototype 的指定,讓它的原型繼承自 Person.prototype,最後再重新設定 Engineer.prototype.constructor,讓建構函式重新指回自己;這樣就完成了最基本的原型繼承。

Q:為什麼需要重新設定 constructor
A:這邊功過 Object.create 複製了 Person.prototype 的全部屬性,連同 constructor 屬性都會被覆蓋掉,如果 constructor 屬性錯誤,在做 instanceof 判斷時會產生錯誤的結果;因此這邊設定繼承時需要再次將 constructor 重新指定回建構函式本身。

修改原型

原型的參照、繼承是直接參照到原型物件上,並非是在每個物件都複製一份原型;因此可以利用這個特性,在原型上增加自定義的屬性和方法,讓所有該型別的物件都能得到新方法;許多針對舊版瀏覽器的 Polyfill 就是這樣實現的。

例如我們在寫 Vue 專案的時候,可能都有做過類似的操作,把共用性高的屬性方法放到 Vue.prototype 中:

Object.defineProperty(Vue.prototype, '$date', { value: dateTimeFormat })
// 之後就可以這樣用
vm.$date(dateObj)

這樣的確很方便,但也要提醒開大家,當我們在做原型修改的時候要特別小心。接著剛才的例子,如果嘗試對 Person 原型中的方法做個修改:

Person.prototype.hello = function () {
  console.log(`Bye ${this.name}.`)
}gary.hello() // Bye Gary.
alice.hello() // Bye Alice.

如結果所示,當物件原型做修改時,所有原型鏈上有這個原型的物件,通通都會受到影響,不管物件是在修改前還是修改後建立的。

建議大家除非是 Polyfill,否則應該要極力避免對原生物件的原型進行修改,防止造成可能的意外結果。

ES6 的 Class

看完前面這一大段,是不是覺得心很累?別擔心,從 ES6 開始新增了 Class 語法糖,使開發者體驗提升了很多。下面把前面的例子用 Class 重構一下:

class Person {
  constructor (name){
    this.name = name
  }
  // 方法會自動放到 Person.prototype
  hello() {
    console.log(`Hello ${this.name}.`)
  }
}class Engineer extends Person {
  constructor (name, skill){
    super(name) // 呼叫 Person 的建構函式
    this.skill = skill
  }
}let alice = new Engineer('Alice', 'JavaScript')
alice.hello() // Hello Alice.Object.getPrototypeOf(alice) 
// Person {constructor: ƒ}

很方便,同樣的功能,程式碼的可讀性卻提高了不少,繁瑣的設定也都能交給語法自動幫你完成。不過方便的語法背後,底層仍然是物件原型及原型鏈。

總結

以上是 JavaScript 中關於物件原型的說明,希望能幫你理解物件原型,在這個什麼都是物件的語言中,充分理解並掌握物件原型,是成為專業碼農必須要突破的關卡之一。

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