一起聊聊Hooks對Vue而言意味著什麼

2022-02-15 19:00:44
本篇文章給大家帶來了關於Hooks與vue的相關知識,Hooks是React在V16.7.0-alpha版本中引入的,Hooks主要是對模式的複用提供了一種更明確的思路,希望對大家有幫助。

不要把 Hooks 和 Vue 的生命週期勾點(Lifecycle Hooks) 弄混了,Hooks 是 React 在 V16.7.0-alpha 版本中引入的,而且幾天後 Vue 釋出了其概念驗證版本。雖然 Hooks 是由 React 提出的,它是一個對各 JavaScript 框架生態系統都有價值的、重要的組合機制,因此我們今天會花一點時間討論 Hooks 意味著什麼。

Hooks主要是對模式的複用提供了一種更明確的思路 —— 避免重寫元件本身,並允許有狀態邏輯的不同部分能無縫地進行協同工作。

最初的問題

就 React 而言,問題在於:在表達狀態的概念時,類是最常見的元件形式。無狀態函數式元件也非常受歡迎,但由於它們只能單純地渲染,所以它們的用途僅限於展示任務。

類本身存在一些問題。例如,隨著 React 變得越來越流行,類的問題也普遍成為新手的阻礙。開發者為了理解 React,也必須理解類。繫結使得程式碼冗長且可讀性差,並且需要理解 JavaScript 中的 this。這裡還討論了使用類所帶來的一些優化障礙。

在邏輯複用方面,我們通常使用 render props 和高階元件等模式。但使用這些模式後會發現自己處於類似的「厄運金字塔」中 —— 樣式實現地獄,即過度使用巢狀可能會導致元件難以維護。這導致我想對 Dan Abramov 像喝醉了一樣大吼大叫,沒有人想要那樣。

Hooks 允許我們使用函數呼叫來定義元件的有狀態邏輯,從而解決這些問題。這些函數呼叫變得更具有組合性、可複用性,並且允許我們在使用函數式元件的同時能夠存取和維護狀態。React 釋出 Hooks 時,人們很興奮 —— 下面你可以看到 Hooks 展示的一些優勢,關於它們如何減少程式碼和重複:

在維護方面,簡單性是關鍵,Hooks 提供了一種單一的、函數式的方式來實現邏輯共用,並且可能程式碼量更小。

為什麼 Vue 中需要 Hooks?

讀到這裡你肯定想知道 Hooks 在 Vue 中必須提供什麼。這似乎是一個不需要解決的問題。畢竟,類並不是 Vue 主要使用的模式。Vue 提供無狀態函數式元件(如果需要它們),但為什麼我們需要在函數式元件中攜帶狀態呢?我們有 mixins 用於組合可以在多個元件複用的相同邏輯。問題解決了。

我想到了同樣的事情,但在與 Evan You 交談後,他指出了我忽略的一個主要用例:mixins 不能相互消費和使用狀態,但 Hooks 可以。這意味著如果我們需要鏈式封裝邏輯,可以使用 Hooks。

Hooks 實現了 mixins 的功能,但避免了 mixins 帶來的兩個主要問題:

  • 允許相互傳遞狀態。
  • 明確指出邏輯來自哪裡。

如果使用多個 mixins,我們不清楚哪個屬性是由哪個 mixins 提供的。使用 Hooks,函數的返回值會記錄消費的值。

那麼,這在 Vue 中如何執行呢?我們之前提到過,在使用 Hooks 時,邏輯在函數呼叫時表達從而可複用。在 Vue 中,這意味著我們可以將資料呼叫、方法呼叫或計算屬性呼叫封裝到另一個自定義函數中,並使它們可以自由組合。資料、方法和計算屬性現在可用於函數式元件了。

例子

讓我們來看一個非常簡單的 hook,以便我們在繼續學習 Hooks 中的組合例子之前理解構建塊。

useWat?

好的,Vue Hooks 和 React Hooks 之間存在交叉部分。使用 use 作為字首是 React 的約定,所以如果你在 React 中查詢 Hooks,你會發現 Hooks 的名稱都會像 useStateuseEffect 等。更多資訊可以檢視這裡。

在 Evan 的線上 demo 裡,你可以看到他在何處存取 useStateuseEffect 並用於 render 函數。

如果你不熟悉 Vue 中的 render 函數,那麼看一看官網檔案可能會有所幫助。

但是當我們使用 Vue 風格的 Hooks 時,我們會如何命名呢 —— 你猜對了 —— 比如:useDatauseComputed等。

因此,為了讓我們看看如何在 Vue 中使用 Hooks,我建立了一個範例應用程式供我們探索。

在 src/hooks 資料夾中,我建立了一個 hook,它在 useMounted hook 上阻止了捲動,並在 useDestroyed 上重新啟用捲動。這有助於我在開啟檢視內容的對話方塊時暫停頁面捲動,並在檢視對話方塊結束時再次允許捲動。這是一個好的抽象功能,因為它在整個應用程式中可能會多次使用。

import { useDestroyed, useMounted } from "vue-hooks";export function preventscroll() {
  const preventDefault = (e) => {
    e = e || window.event;    if (e.preventDefault)
      e.preventDefault();
    e.returnValue = false;
  }

  // keycodes for left, up, right, down
  const keys = { 37: 1, 38: 1, 39: 1, 40: 1 };

  const preventDefaultForScrollKeys = (e) => {    if (keys[e.keyCode]) {
      preventDefault(e);      return false;
    }
  }

  useMounted(() => {    if (window.addEventListener) // older FF
      window.addEventListener('DOMMouseScroll', preventDefault, false);
    window.onwheel = preventDefault; // modern standard
    window.onmousewheel = document.onmousewheel = preventDefault; // older browsers, IE
    window.touchmove = preventDefault; // mobile
    window.touchstart = preventDefault; // mobile
    document.onkeydown = preventDefaultForScrollKeys;
  });

  useDestroyed(() => {    if (window.removeEventListener)
      window.removeEventListener('DOMMouseScroll', preventDefault, false);

    //firefox
    window.addEventListener('DOMMouseScroll', (e) => {
      e.stopPropagation();
    }, true);

    window.onmousewheel = document.onmousewheel = null;
    window.onwheel = null;
    window.touchmove = null;
    window.touchstart = null;
    document.onkeydown = null;
  });
}

然後我們可以在像 AppDetails.vue 一樣的 Vue 元件中呼叫它:

<script>
import { preventscroll } from "./../hooks/preventscroll.js";
...export default {
  ...  hooks() {
    preventscroll();
  }
}
</script>

我們不僅可以在該元件中使用它,還可以在整個應用程式中使用相同的功能!

能夠相互理解的兩個 Hooks

我們之前提到過,Hooks 和 mixins 之間的主要區別之一是 Hooks 實際上可以互相傳值。讓我們看一下這個簡單但有點不自然的例子。

在我們的應用程式中,我們需要在一個可複用的 hook 中進行計算,還有一些需要使用該計算結果的東西。在我們的例子中,我們有一個 hook,它獲取視窗寬度並將其傳遞給動畫,讓它知道只有當我們在更大的螢幕上時才會觸發。

詳見視訊演示:css-tricks.com/wp-content/…

第一個 hook:

import { useData, useMounted } from 'vue-hooks';export function windowwidth() {
  const data = useData({
    width: 0
  })

  useMounted(() => {
    data.width = window.innerWidth
  })

  // this is something we can consume with the other hook  return {
    data
  }
}

然後,在第二個 hook 中,我們使用它來建立一個觸發動畫邏輯的條件:

// the data comes from the other hookexport function logolettering(data) {
  useMounted(function () {
    // this is the width that we stored in data from the previous hook    if (data.data.width > 1200) {
      // we can use refs if they are called in the useMounted hook
      const logoname = this.$refs.logoname;
      Splitting({ target: logoname, by: "chars" });

      TweenMax.staggerFromTo(".char", 5,
        {
          opacity: 0,
          transformOrigin: "50% 50% -30px",
          cycle: {
            color: ["red", "purple", "teal"],
            rotationY(i) {              return i * 50
            }
          }
        },
        ...

然後,在元件內部,我們將一個 hook 作為引數傳遞給另一個 hook:

<script>
import { logolettering } from "./../hooks/logolettering.js";
import { windowwidth } from "./../hooks/windowwidth.js";export default {  hooks() {
    logolettering(windowwidth());
  }
};
</script>

現在我們可以在整個應用程式中使用 Hooks 來編寫邏輯!再提一下,這是一個用於演示目的不太自然的例子,但你可以看到這對於大型應用程式,將邏輯儲存在較小的、可複用的函數中是有效的

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