利用 webSocket 與 Swoole 打造一個小型聊天室(協程)

2022-02-22 10:00:06

前言

前面有寫一個非同步簡單的聊天室,然後想著,就把協程的也弄了吧所以就有了這個文章,其實所有的功能都大差不差,就僅僅幾個地方不一樣而已,也都是簡單的地方。
博文地址:利用 webSocket 與 Swoole 打造一個小型聊天室 (非同步)
本次也沒增加功能,就是增加了一個心跳,從前端定時傳送一個 ping ,伺服器端不作反應,僅此而已。

前端頁面程式碼:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>    
<meta charset="UTF-8">    
<title>打工人聊天室</title>   
<!--需要引入jq 檔案--></head><style>    
.content {        
height: 400px;        
max-width: 400px;        
overflow: auto;        
border-radius: 5px;        
border: 1px solid #f0f0f0;    
}</style>
<body>            
<div id="content" class="content">                
<p>聊天區域</p>            
</div>            
你好打工人:<samp id="nickname">暱稱</samp> <br>            
本次連線FD: <samp id="fd-samp"></samp> <br>            
<input type="text" id="msg">            
<input type="hidden" id="fd" value="">            
<button id="send" onclick="send()">傳送</button>
</body>
</html>

JS 程式碼:

在伺服器資訊回執時,會有第一次連線回執,還是伺服器端傳送訊息回執的狀態區別,通過 msgType 來分辨,如果是第一次連線的回執訊息,則把 FD 做一個頁面留存,並不顯示在聊天訊息區,如果收到的是訊息回執,就直接顯示到聊天訊息區。

還有就是,前後端相互通訊傳送的東西,都是字串性質最優,我前端處理的方法是先組合成一個物件,然後轉 JSON 串。

<script>    
//卷軸最底部    
function scrolltest() {        
var div = document.getElementById("content");        
div.scrollTop = div.scrollHeight;    }    
var wsServer = 'ws://127.0.0.1:9502/websocket';    
var websocket = new WebSocket(wsServer);    
var nickname = Math.random().toString(36).substr(2);    
thisFd = '';    $('#nickname').html(nickname);    
//點選傳送    
function send() {        
var msg = $('#msg').val();        
var data = {            
'nickname': nickname,            
'fd': thisFd,            
'data': msg        }        
//生成json 方便後臺接收以及使用        
var data = JSON.stringify(data);        
websocket.send(data);        
//然後清空        
$('#msg').val('');    }    
//連結成功    
websocket.onopen = function (evt) {        
var data = {            
'msgType': 'open'        }        
var data = JSON.stringify(data);        
$("#content >p:last-child").after('<p> 伺服器已連線,開始聊天吧 </p>');        
websocket.send(data);    };    
//連結斷開    
websocket.onclose = function (evt) {        
$("#content >p:last-child").after('<p> 伺服器已斷開,請重新連線 </p>');    };    
//收到伺服器訊息    
websocket.onmessage = function (evt) {        
//握手成功後,會接受到伺服器端返回的fd ,msgType = 1        
//字串格式化成json        
var data = eval('(' + evt.data + ')');        
// console.log(evt.data);        
switch (data.msgType) {            
case 1:                
thisFd = data.fd;                
$('#fd-samp').html(thisFd);                
$('#fd').val(thisFd);                
break;            case 2:                
if (data.nickname == nickname) {                    
data.nickname = '我';                }                
$("#content >p:last-child").after('<p>' + data.nickname + ' 在 ' + data.time + ' 說:<br>' + data.data + '</p>');                
//接收到訊息自動觸底                
scrolltest();                
break;        }    };    
//伺服器異常    
websocket.onerror = function (evt, e) {        
$("#content >p:last-child").after('<p> 伺服器異常 </p>');    };    
//心跳,本次新增    
function heartbeat() {        var data = {            
'msgType': 'ping',        }        
//生成json 方便後臺接收以及使用        
var data = JSON.stringify(data);        
websocket.send(data);    }    
//30 秒一次    
setInterval(heartbeat, 30000);</script>

伺服器端程式碼
協程,都需要在 Co\run(function () {}) 裡。

<?php    
//定義獲取當前的id函數    
function getObjectId(\Swoole\Http\Response $response) {        
if (PHP_VERSION_ID < 70200) {            
$id = spl_object_hash($response);        
} else {            
$id = spl_object_id($response);        }        
return $id;    }    
Co\run(function () {        
$server = new Co\Http\Server('127.0.0.1', 9502, false);        
$server->set([            
'heartbeat_idle_time'      => 600, 
// 表示一個連線如果600秒內未向伺服器傳送任何資料,此連線將被強制關閉            
'heartbeat_check_interval' => 60,  // 表示每60秒遍歷一次        ]);        
$server->handle('/websocket', function ($request, $ws) {            
$ws->upgrade();            
global $wsObjects;            
$objectId = getObjectId($ws);            
$wsObjects[$objectId] = $ws;            
while (true) {                
$frame = $ws->recv();                
if ($frame === '') {                    
unset($wsObjects[$objectId]);                    
$ws->close();                    
break;                
} else if ($frame === false) {                    
echo 'error : ' . swoole_last_error() . "\n";                    
break;                } 
else {                    
if ($frame->data == 'close' || get_class($frame) === Swoole\WebSocket\CloseFrame::class) 
{                        
unset($wsObjects[$objectId]);                        
$ws->close();                        
return;                    
}                    
//格式化接收到json                    
$data = json_decode($frame->data);                    
switch ($data->msgType){                        
case 'open':                            
//連結第一次                            
$data = json_encode([                                
'fd' => $objectId,                                
'msgType' => 1  
//代表第一次連線,前端處理fd                            
]);                            
$ws->push($data);                            
break;                        
case 'ping':                            
//接收到心跳 不作回覆//                            
echo  $data->msgType;                            
break;                        
default :                            
// 原基礎上不動,增加一些自定義                            
$data->msgType = 2; //代表伺服器端回覆                            
$data->time = date('Y-m-d H-i-s');                            
$data = json_encode($data);                            
foreach ($wsObjects as $obj) {                                
$obj->push($data);                            
}                    }                
}            }        
});        
$server->start();    });

程式碼齊全之後,接下來就只需要在控制檯執行以下 PHP 檔案就行。

然後前臺直接存取你的網站地址,我的是本地 127.0.0.1

多開幾個視窗模擬多個使用者,然後傳送訊息測試即可:

你好,打工人。

程式碼很簡單,難度不大,但是可以很簡潔的反應出 webScoket 和 Swoole 的一種強大。

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