Go程式設計語言允許多維陣列。這裡是多維陣列宣告的一般形式:
var variable_name [SIZE1][SIZE2]...[SIZEN] variable_type
例如,以下宣告建立一個三維5 x 10 x 4
的整數陣列:
var threedim [5][10][4]int
多維陣列的最簡單的形式是二維陣列。 二維陣列本質上是一維陣列的列表。要宣告一個大小為x,y
的二維整數陣列,可以這樣寫:
var arrayName [ x ][ y ] variable_type
其中variable_type
可以是任何有效的Go資料型別,arrayName
將是有效的Go識別符號。 二維陣列可以被認為是具有x
個行和y
個列的表。包含三行四列的二維陣列a
可以如下所示:
因此,陣列a
中的每個元素由形式a[i][j]
的元素名稱標識,其中a
是陣列的名稱,i
和j
是唯一標識a
陣列中的每個元素的下標。
多維陣列可以通過為每一行指定括號值來初始化。以下是具有3
行的陣列,每行具有4
列。
a = [3][4]int{
{0, 1, 2, 3} , /* initializers for row indexed by 0 */
{4, 5, 6, 7} , /* initializers for row indexed by 1 */
{8, 9, 10, 11} /* initializers for row indexed by 2 */
}
通過使用下標,即陣列的行索引和列索引來存取2
維陣列中的元素。 例如:
int val = a[2][3]
上面的語句將獲取陣列中第3
行的第4
個元素。可以在上圖中驗證它。如下面的程式,使用巢狀迴圈來處理一個二維陣列:
package main
import "fmt"
func main() {
/* an array with 5 rows and 2 columns*/
var a = [5][2]int{ {0,0}, {1,2}, {2,4}, {3,6},{4,8}}
var i, j int
/* output each array element's value */
for i = 0; i < 5; i++ {
for j = 0; j < 2; j++ {
fmt.Printf("a[%d][%d] = %d\n", i,j, a[i][j] )
}
}
}
當上述程式碼編譯和執行時,它產生以下結果:
a[0][0]: 0
a[0][1]: 0
a[1][0]: 1
a[1][1]: 2
a[2][0]: 2
a[2][1]: 4
a[3][0]: 3
a[3][1]: 6
a[4][0]: 4
a[4][1]: 8
如上所述,我們可以建立任意數量維度的陣列,儘管建立的大多數陣列可能是一維或二維。